<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://zonariska.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мод \Зона Риска\ от VP-team</title>
		<link>https://zonariska.bestbb.ru/</link>
		<description>Мод \Зона Риска\ от VP-team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Aug 2009 19:09:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что бы вы хотели в финальной версии?</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Незнаю точно, но постараемся сделать войну группировок, возможно в след. версии. Припять и Лиманск будут наполнены и сталкерами, и мутантами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод &quot;Зона Риска&quot; ( обсуждение )</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Запросто, но лучше сделать свой, неповторимый =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:05:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мод &quot;Зона Риска&quot; ( разработка )</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Зачем тестить? Он же скоро выйдет =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:03:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курилка.</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BulForD&lt;/strong&gt; Честно заслужил. :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 15:05:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MonsterZ mod for Arsenal mod ( обсуждение )</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль. :(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание! Не флудить в теме!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модератор.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 09:11:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гугл, Яндекс или Рамблер?</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне тоже Яндекс нравится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:58:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анабиоз: Сон разума</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Шутер от создателей весьма неплохого &amp;quot;Вивисектора&amp;quot; - игры, напомним, с лучшим в мире звериным мехом. &amp;quot;Анабиоз&amp;quot;, впрочем, будет хвастаться отнюдь не волосяным покровом супостатов - в игре нас ждет проработанная пугающая атмосфера, а также способность главного героя &amp;quot;залазить в мозги&amp;quot; персонажей, влияя на их поступки в прошлом. Комплект из восьми видов оружия, десятка масштабных уровней и активных NPC прилагается. Графика, конечно, будет вполне на уровне - заявлена поддержка всех современных визуальных технологий, а упомянутая шерсть на телах враждебных тварей в прямом смысле слова &amp;quot;заиграет новыми красками&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:52:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия &quot;Need for Speed&quot;</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик: EA Canada &lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt;Модель распространения: розничная продажа &lt;br /&gt;Статус: в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года &lt;br /&gt;Российский статус: в разработке, запланирована на ноябрь 2007 года &lt;br /&gt;Жанры: Arcade / Racing (Cars) / 3D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также известнен предварительный список авто:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;2006 Aston Martin DB9&lt;br /&gt;2006 Aston Martin DBR9&lt;br /&gt;2006 Audi RS4&lt;br /&gt;2006 Audi S4&lt;br /&gt;2008 Audi TT&lt;br /&gt;2007 Audi S3&lt;br /&gt;1971 Dodge Challenger&lt;br /&gt;1969 Dodge Charger&lt;br /&gt;1968 Chevy Camaro SS&lt;br /&gt;94-98 Toyota Supra&lt;br /&gt;2006 Lotus Elise&lt;br /&gt;2006 Mazda Speed 3&lt;br /&gt;93-96 Mazda RX-7&lt;br /&gt;05-06 Mazda RX-8&lt;br /&gt;2007 Mazda MazdaSpeed MX5&lt;br /&gt;2006 Saturn Sky&lt;br /&gt;2006 Scion Tc&lt;br /&gt;92-96 Ford Escort Cosworth RS&lt;br /&gt;2006 Chevy Corvette C6&lt;br /&gt;2007 Chevy Corvette Z06&lt;br /&gt;2006 Chevyet Cobalt SS&lt;br /&gt;03-up Infiniti G35&lt;br /&gt;2006 Lexus IS350&lt;br /&gt;93-99 Nissan Skyline RB26DETT&lt;br /&gt;2007 Pontiac Solstice GXP&lt;br /&gt;2007 SEAT Leon Cupra&lt;br /&gt;1999 Mitsubishi Eclipse&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ag.ru&lt;br /&gt;Вообщем уже известно что разработчики уделят особое внимание графике (т.к скорее всего игра будет на новом движке), и продолжать развивать концепцию &amp;quot;autosculpt&amp;quot; которая присудствовала в Карбоне...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:51:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Dead Space&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый брутальный научно-фантастический космический horror action&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компьютерная игра&lt;br /&gt;DVD-ROM, 2008 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Electronic Arts; &lt;br /&gt;Разработчик: EA Games; &lt;br /&gt;Дистрибьютор: Софт Клаб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц&lt;br /&gt;1 Гб памяти&lt;br /&gt;GeForce 6800/Radeon X1600 Pro&lt;br /&gt;8 Гб на винчестере&lt;br /&gt;интернет-соединение&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования&lt;br /&gt;Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц&lt;br /&gt;2 Гб памяти&lt;br /&gt;GeForce 8600/Radeon HD 2600&lt;br /&gt;8 Гб на винчестере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От издателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связь с космической добывающей платформой &amp;quot;Ишимура&amp;quot; внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала - она лишь видоизменилась…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с очередной порцией руды &amp;quot;Ишимура&amp;quot; поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам. Вдали от цивилизации наедине с неведомой угрозой вы пропитаетесь ужасом, словно губка - водой.&lt;br /&gt;* Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек - простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.&lt;br /&gt;* Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.&lt;br /&gt;* В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.&lt;br /&gt;* Чужая реальность. Благодаря реалистичной физике Dead Space заставляет поверить в чудовищные события. Когда весь окружающий мир выглядит и реагирует на воздействия, как настоящий, легко забыть, что находишься в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст: 18+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецензия от AG.ru&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miller: The funky spaceman over there is Mr. Cooper.&lt;br /&gt;What exactly is it you do on board this ship Coop?&lt;br /&gt;Cooper: Listen up doc. I&#039;m your best friend, okay?&lt;br /&gt;I&#039;m the lifesaver and the heartbreaker.&lt;br /&gt;Miller: He&#039;s a rescue technician.&lt;br /&gt;— Event Horizon («Сквозь горизонт»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш выбор! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.Космический «ужастик» от авторов The SimsКраткая информация об игре — мысль, пугавшая меня похлеще внеземных тварей. Может ли команда, в чьем экшен-резюме — один GTA-клон по мотивам «Крестного отца», произвести на свет не то что блокбастер, а хотя бы сносный проект? Десять напряженных часов на борту корабля «Исимура» дают четкий ответ: может, если черпать идеи у классиков и правильно подавать их к столу.&lt;br /&gt;Чужие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но гораздо важнее другое: Dead Space — по-настоящему жуткая штука. Она не терзает уродцами, стоящими за дверью. Не раздражает бесконечными толпами «мяса». Не топит в литрах кетчупа. Нас осторожно теребят за нервы, ясно давая понять — безопасных мест нет. Куда бы ни ступил инженер Айзек Кларк, его ждут одиночество и неизвестность, пронизанные холодным шепотом и биением сердца. Зачем стращать темнотой, когда довольно одной неприятно мерцающей лампы? «Расчленяй их», — гласит кровавая надпись на стене. Сказано — сделано. Мы охотно кромсаем экипаж «Исимуры», топчем чей-то кишечник и орудуем плазменным резаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ибо страшно. Потому что чудовища уязвимы в строго определенных точках. Потому что модный защитный костюм намного слабее, чем кажется. Потому что, неровен час, выползет белый, похожий на ската, зверь с большим клювом и сорвет с трупа кожу, породив очередного мутанта. Даже рядом со станцией для записи «сейвов» — святыней жанра! — судьба нет-нет да подбросит гнусный сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ведь, что забавно, мы это видели раньше. Заядлые игроки и киноманы со стажем получат отдельное удовольствие от поиска отсылок, параллелей и заимствований — как в сюжете, так и в дизайне. Тут вам «Чужие», обе System ShockКраткая информация об игре, «Сквозь горизонт», Half-LifeКраткая информация об игре, «Нечто» и «турбозомби» из снайдеровского «Рассвета мертвецов». Череп с щупальцами и залежи органики на полу. Омерзительные «младенцы» и садистские эксперименты. Угрызения совести и глобальные заговоры. Эпизод с отравой в гидропонном саду (!) и концепция «рядовой технарь против монстров». Да, EA Redwood Shores знает толк в НФ-хорроре. Пикантность истории придают религиозные мотивы. Безумные догматы вымышленной церкви унитологов, повинной в резне, очень схожи с земной сайентологией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полной ностальгии по System ShockКраткая информация об игре недостает коварной SHODAN, хакерских навыков и киберпространства. Мы покупаем патроны и снаряжение в электронных киосках. Тратим «силовые шайбы» на улучшение оружия и костюма, ими же отпираем кладовые с «подарками». Встроенный кинетический модуль позволяет толкать и швырять предметы, магнитные ботинки выручают в условиях нулевой гравитации, стазис-модуль замедляет объекты и противников. Чудо-устройства располагают к решению головоломок, которые, уступая по изобретательности PortalКраткая информация об игре, в меру хитры и не грешат повторами. Статистику портят лишь две финальные главы, где мы битых двадцать минут, вплоть до самой развязки, тащим тяжелую платформу по рельсам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще мы крохоборствуем. Не думайте, будто тут разрешат «прокачать» винтовку, огнемет, бензопилу с дистанционным управлением (эх, ее бы в Рейвенхолм!) и широкий резак. Найденных «шайб» хватит максимум на один вид оружия, не считая важных вкладов в здоровье, объем кислорода и продолжительность стазиса. К тому же каждая схема модернизации построена так, чтобы, продираясь к «урону +3», пришлось заполнить несколько бесполезных узлов-пустышек. При желании редкий ресурс можно купить в магазине, если жаба не задушит. Десять тысяч кредитов — это две средние аптечки! Деньги хоть и вылетают из тушек, но их, как и положено в survival horror, все равно мало. Пускаете слюни на скафандр 5-й модели? Начинайте экономить!&lt;br /&gt;Паранойя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль космической басни проста: откопал артефакт с непонятными символами — жди беды. Ремонтный челнок «Келлион» прибыл в систему Эгида, дабы выяснить, почему пропала связь с шахтерским судном «Исимура» — огромной махиной, в буквальном смысле раскалывающей планеты. Злой рок преследует Кларка и его товарищей с первых секунд. Сначала — грубая посадка в стыковочном доке и сгоревший ускоритель. Через минуту два пилота будут порваны в клочья «комитетом по встрече», а безоружный Айзек помчится к ближайшему лифту в надежде на спасение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока герой, задыхаясь, бежит навстречу зрелищной сценке, та часть мозга, что не охвачена паникой, тонет в атмосфере игры, отмечая мириады нюансов: великолепную анимацию, плавный, без падения скорости, геймплей, неглупый ИИ, гоняющийся за Айзеком по этажам с помощью вентиляции. Еще есть читкоды, зашифрованные в настенных граффити, и динамическая музыка Джейсона Грейвса (Jason Graves) — ритмичная, неуютная, мрачная, не бьющая «в лоб» подсказками «Обернись, иначе съедят!». Саундтрек не предвосхищает события и не перетягивает на себя одеяло, подчас оставляя нас наедине с леденящими душу звуковыми эффектами. (По любопытному совпадению, сейчас Грейвс работает над Aliens: Colonial MarinesКраткая информация об игре.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоин похвал и стильный, пусть несколько нелогичный (кто, кто повесил полезные индикаторы на спину?!), интерфейс. Закрепленный на запястье проектор выводит видеозаписи, обрывки дневников, инвентарь и список заданий прямо перед глазами Айзека. Поэтому, прежде чем лезть на мини-карту, зыркните по сторонам или воспользуйтесь лучом-навигатором. Вскрывая истинную сущность Dead Space — линейный боевик с первоклассной режиссурой, — синяя полоска тотчас укажет удобный путь к текущей цели и ни разу не ошибется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, EA не стоило облегчать прохождение до такой степени (в конце концов, здесь мало развилок), за что ей, уверен, воздастся от поклонников SystemКраткая информация об игре/BioShockКраткая информация об игре. Впрочем, кто бы чего ни кричал, для «первого блина» DS на удивление хороша. Особенно радует то, сколь аккуратно дизайнеры применяли клише. Легендарные хиты — «месть за аптечку», «защита NPC», «долгий спуск на лифте в компании недругов» и «поездка с тиром» — не повторяются чаще одного или двух раз. Перегнули палку разве что с «перебей гадов — дверца откроется» и девятой главой, где сценарист принес здравый смысл в жертву повествованию.&lt;br /&gt;Живой космос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой могла бы стать Doom 3Краткая информация об игре, делай ее люди с фантазией вместо заслуженных программистов Америки, — красивая, жесткая, ловко чередующая кошмары, драму и адреналин. Дождитесь вечера, прибавьте громкость и выключите свет. Впечатления гарантирую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка:88/100 &lt;br /&gt;Автор: Nomad&lt;br /&gt;(с)_http://www.ag.ru&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поиграл, очень понравилось! Так же радует высокая оценка от Номада - 88 баллов!&lt;br /&gt;Для Номада нехарактерно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:49:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia 2</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Mafia 2...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action Adventure Racing&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Статус: В разработке&lt;br /&gt;Разработчик: Illusion Softworks&lt;br /&gt;Издатель: 2K Games&lt;br /&gt;Открыть:Официальный сайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Mafia 2 официально анонсирована! Как и ожидалось, 2K Games официально подтвердила факт разработки Mafia 2 для РС и консолей следующего поколения Xbox 360 и PS3. Дата выхода игры будет представлена дополнительно, а пока давайте посмотрим, что известно о проекта на данном этапе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, разработка ведется силами все той же Illusion Softworks, которая ответственна за выпуск оригинальной игры, собравшей отличную прессу и покорившей сердца миллионов игроков во всем мире. Нам обещают огромный высокодетализированный город, расположенный где-то в Америке. Временной пояс, охваченный разработчиками, простирается с 40-х по 50-е года прошлого века. В этот раз нас ждут еще больше перестрелок и гонок на автомобилях, сильнейшая сюжетная линия и харизматичный главный герой. Идет ли речь о Томми Анджело, протагонисте оригинальной игры, который был убит, или же на скриншотах нас встречает очень похожий на него молодой человек? Пока это остается секретом, однако, если вспомнить, что Томми отомстили, когда тот был уже далеко не юнцом, можно предположить, что мы еще встретимся с ним в Mafia 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось лишь напомнить, что оригинальная игра была выпущена на РС в 2002 году, после чего была портирована на PS2 и Xbox. В ожидании новый подробностей, которые могут появиться со дня на день (GC 2007 на носу), полюбуйтесь на первые скриншоты, которые выглядят очень обнадеживающе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые детали Mafia 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огромное внимание уделяется сюжетной линии.&lt;br /&gt;- В игре будет около двух часов высококачественных кат-сцен..&lt;br /&gt;- Характеры персонажей будут очень многогранны. Их нельзя будет просто так поделить на «плохих» и «хороших».&lt;br /&gt;- Игра будет буквально пропитана черным юмором.&lt;br /&gt;- Площадь Empire City, где будут разворачиваться события, составит 16 квадратных километров (70% размеров города из первой игры).&lt;br /&gt;- Люди на улицах будут вести себя максимально реалистично: разговаривать, ловить такси и т.д.&lt;br /&gt;- В игре будут огромные закрытые локации – завод, обсерватория.&lt;br /&gt;- В игре не будет экранов загрузок. город будет постепенно прогружаться на всем протяжении игры. Даже если вы зайдете в здание, то сможете наблюдать через окно за событиями, происходящими на улице. &lt;br /&gt;- В машине можно будет слушать радио.&lt;br /&gt;- В игре более 80 моделей автомобилей.&lt;br /&gt;- Mafia 2 находится в разработке более 5 лет. &lt;br /&gt;- Персонажи смогут выражать чувства при помощи 122 эмоций.&lt;br /&gt;- Детализация и общий уровень графики ни в чем не уступает тому же Crysis.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mafia 2 в 2009?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На днях один из представителей Take Two Interactive сообщил, что компания заботится о том, чтобы в руки геймеров попадали только качественные проекты. Именно этим он обосновал причину переноса даты выхода криминальной игрушки Mafia II. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также было отмечено, что проект стоит ждать не раньше второй половины 2009-го года. Разработкой игры занимается чешская студия 2K Czech. Более подробную информацию о боевике можно найти на официальной веб-страничке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:44:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hellgate London</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Hellgate: London&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспрецедентный проект от создателей StarCraft, WarCraft и Diablo сочетает в себе все лучшее, что есть в арсенале ролевых игр, боевиков и ужасов. Огромный город, застрявший между двух реальностей, стал местом эпохальной битвы людей и демонов. Мир здесь меняется на глазах, фантастические герои трансформируют оружие и снаряжение, обучаются магии и бросают вызов тысячам невероятных монстров. Ад повсюду и попасть в него можно еще при жизни! Вы готовы сразиться за свою душу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Библейские пророчества о конце света оказались правдой. Открывшийся в самом центре Лондона портал впустил на Землю легионы Тьмы. Все, на что упала тень Сатаны, погрузилось в вечный мрак, жители превратились в бездушных мертвецов, а города — в пылающие руины. Солнце скрыли багровые тучи, а рай остался лишь на мозаике разрушенных храмов…Остатки выживших ведут ожесточенную борьбу с ужасными демонами, и вам предстоит стать лидером сопротивления!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Уникальный игровой процесс. Hellgate: London гармонично сочетает в себе глубину ролевых игр, жуткую атмосферу лучших фильмов ужасов и динамику искрометных боевиков!&lt;br /&gt;* Герой со временем преображается! Развивайте своего протагониста, улучшайте его характеристики и обучайте полезным в военном деле навыкам.&lt;br /&gt;* Новый Лондон. Туманный Альбион превратился в самое загадочное и опасное место на планете. Разрушенные районы, темное метро, пустынные улицы, древние соборы и остатки великих зданий современности с головой погрузят вас в хаос последней войны человечества.&lt;br /&gt;* Переменчивый мир. Постапокалиптический Лондон — это непостоянная, вечно меняющаяся территория зла! Каждый раз, когда вы начинаете игру, улицы и подземелья складываются в новый рисунок.&lt;br /&gt;* Неповторимый герой. Создайте уникального воина, выбрав один из нескольких классов. Каждый персонаж обладает собственной внешностью, способностями и стилем войны!&lt;br /&gt;* Многообразие зла! В игре хватает самых разных врагов: от мертвецов до могущественных демонов, предводителей армий Тьмы. Каждый из них обладает уникальными возможностями и оружием!&lt;br /&gt;* Создайте армию добра! Освобождать улицы от нечисти вы можете вместе с друзьями. Объединяйтесь в отряды, отрабатывайте тактику командного боя и отправляйтесь навстречу незабываемым битвам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Flagship Studios&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts / Namco Bandai Games America&lt;br /&gt;Локализатор в России: Софт Клаб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* ОС: Windows XP SP2 или Vista&lt;br /&gt;* Процессор: P4 1.8 ГГц (2.4 ГГц для Vista)&lt;br /&gt;* RAM: 1 Гбайт или больше (2 Гбайт для Vista)&lt;br /&gt;* Видеокарта: DX 9.0c/DX10 со 128 Мбайт RAM и Pixel Shader 2.0 (GeForce 6200/ATI Radeon 9x00)&lt;br /&gt;* Аудио: DX 9.0c&lt;br /&gt;* 8x DVD&lt;br /&gt;* 6 Гбайт дискового пространства&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:41:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости игрового мира ( релизы и т.д. )</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, друзья!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель создания этой темы предельна - проста - упростить вам жизнь и донести ключевую информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый день на игровых сайтах вы можете прочесть уйму новостей, но лишь крохи из нее действительно достойны вашего внимания!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь мы предложим вам новости только о самых интересных и поиситине Хитовых играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь будет собран концентрат лучших новостей о лучших играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру сегодня первая новость и естественно о потенциальном Хите:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hitman: Blood Money&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выход полной локализации намечен на Апрель, правда оффициальный релиз должен состоятся в Мае, так что мы станем свидетелями первого в мире случая, когда Локализация опередит Релиз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близжайшие релизы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TES IV Oblivion - 20 марта &lt;br /&gt;The Godfather - 21 марта &lt;br /&gt;Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - 31 марта &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TES IV Oblivion - выйдет через 3 дня...&lt;br /&gt;The Godfather&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:36:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Messiah of Might and Magic</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Dark Messiah of Might and Magic&lt;br /&gt;Год выхода: 2006&lt;br /&gt;Раздел: Игры — Action / FPS&lt;br /&gt;Студия: Arkane Studios и Kuju Entertainment&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Windows 2000/XP;&lt;br /&gt;Pentium 2.2 ГГц;&lt;br /&gt;512 Мб оперативной памяти;&lt;br /&gt;6 Гб свободного места на жестком диске;&lt;br /&gt;Видеокарта с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1;&lt;br /&gt;DirectX-совместимая звуковая карта;&lt;br /&gt;DirectX 9.0с;&lt;br /&gt;Клавиатура;&lt;br /&gt;Мышь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должен заметить, что такая конфигурация безбожно &lt;br /&gt;тормозит и постоянно свопится.&lt;br /&gt;Рекомендуется минимум 1Гб памяти и помощнее видеокарта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;На самом деле лионская Arkane Studios поначалу ваяла не боевик, а RPG — приквел к Arx Fatalis. Купила у Valve Software лицензию на движок Source Engine, расширила коллектив и погрузилась в работу… пока ее не приметили в Ubisoft. Богатые земляки предложили отправить AF2 во вселенную Might &amp;amp; Magic, которая тогда готовилась к &amp;quot;перезапуску&amp;quot;, и сместить акцент на сражения. Благо, особых усилий не потребовалось. Arx Fatalis и Might &amp;amp; Magic принадлежат к одной и той же разновидности фэнтези, где злодеи непременно хотят стереть в порошок сразу всю галактику, в городах живут люди и эльфы, в пещерах — гномы и гоблины, а пространство между ними заполняют драконы, орки, циклопы и вонючая нежить. К AF подошел бы и сценарий, написанный для &amp;quot;Мессии&amp;quot; идеологами возрожденного M&amp;amp;M-сериала. Сарет, молодой ученик мага Фенрига, прибывает в крепость Стоунхелм для участия в раскопках могущественного предмета &amp;quot;Череп Теней&amp;quot;. В помощь юноше волшебник призывает дамочку по имени Зана и внедряет ее тому в мозг. Непрошенная гостья нудит, кривляется, как пять Элексис Синклер, пытаясь соблазнить своего &amp;quot;носителя&amp;quot;, и раскрывает истинные намерения в первый же час знакомства. Правда, по-деревенски наивный Сарет, в отличие от зрителей, нескоро почует подвох. Вообще, фанаты Heroes 5 наверняка раскусят интригу по прочтении руководства — именно там берет начало Dark Messiah. Просто внимательные граждане, не балующиеся пошаговыми стратегиями, сообразят, что к чему, к четвертой главе — столь незатейлива завязка DMoMM. Позже и те, и другие сядут в тележку и поедут кататься по штампам экшен-жанра и фэнтези в целом, от &amp;quot;дерни N рубильников&amp;quot; до тайны личности героя (похожий поворот встречался в одной культовой RPG 1990-х).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:33:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Немецкий журнал GameStar опубликовал подробное превью CrysisКраткая информация об игре, PC-эксклюзивного шутера от студии CryTek и издательства Electronic Arts эксклюзивно для РС. Авторов Far CryКраткая информация об игре явно гложет тоска по островам в теплых морях - действие этой игры тоже разворачивается в тропическом раю, правда, на сей раз в роли врагов выступят не мутанты, а раса инопланетных захватчиков. Пришельцы, с младых ногтей привыкшие к лютому холоду, решили заморозить Тихий океан, дабы устроить себе комфортную жизнь на новой планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделать это по-тихому они не смогли - подозрительный астероид, рухнувший в районе одного из тихоокеанских островов, засекли службы ПВО Китая и Северной Кореи. Правительства обеих стран немедленно отправили к месту событий боевые флотилии. США, явно недовольные тем, что честь первого контакта достанется коммунистам, снарядили в &amp;quot;горячую&amp;quot; точку элитный отряд специального назначения. В арсенале бойцов есть как стандартное вооружение (пистолеты, автоматы, винтовки), так и более впечатляющие экземпляры - например, вертолетный миниган, с которым герой позирует на обложке журнала. Не обойдется дело и без инопланетных технологий. Молекулярный замораживатель превращает жертву в красивую ледяную скульптуру, которая немного погодя зрелищно разваливается на кусочки. Почти каждый &amp;quot;ствол&amp;quot; можно оснастить оптическим прицелом, лазерным указателем или глушителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя и земляне не лыком шиты. Вместо бронежилета Данн носит нанокостюм, спасающий своего владельца от тысячи и одной неприятности. &amp;quot;Умная&amp;quot; одежда лечит раны, поглощает производимый при ходьбе или беге звук и защищает от экстремальных условий окружающей среды. Последнее особенно пригодится - ведь алиенское оружие плюется холодом, а морозильная установка уже вовсю работает, превращая джунгли в ледяную пустыню. Чудо науки мгновенно подстраивается под текущую задачу: для ближнего боя вам потребуется более надежная защита, для улепетывания от превосходящей по силе толпы - быстрые ноги. Эти и другие функции закреплены за &amp;quot;горячими&amp;quot; клавишами. Кроме того, в походном рюкзаке Данна есть специальный сканер, анализирующий образцы чужеродных веществ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Памятуя о том, сколь популярными были поездки на технике в Far CryКраткая информация об игре, разработчики решили пойти еще дальше. Теперь нам дадут порулить не только джипами и моторными лодками, но также вертолетами и реактивными истребителями. Экрана &amp;quot;Loading&amp;quot;, вылезающего в самый неподходящий момент, не будет вообще - CrysisКраткая информация об игре состоит из одного гигантского уровня. Другой правильный дизайнерский шаг - полный отказ от каких бы то ни было роликов. Мы увидим события только глазами Джека. Нет здесь и &amp;quot;боссов&amp;quot; в классическом понимании этого слова, хотя некоторые инопланетные &amp;quot;гости&amp;quot; достигают огромных размеров - чтобы убить полуметаллическую тварюгу, придется сначала на нее залезть. Благо, в придачу к нанокостюму Данн получил ботинки на магнитной подошве. Наконец, главное: CrysisКраткая информация об игре позволит сохранять игру в любое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы еще не смотрели технологический ролик CrysisКраткая информация об игре, сделайте это как можно скорее - тамошняя картинка способна взять за живое даже самых прожженных циников. CrysisКраткая информация об игре станет одной из первых игр, использующих возможности DirectX 10 и шейдеров четвертого поколения. Густой туман, окутывающий горные вершины, HDR-освещение, учитывающее такие оптические эффекты, как рассеивание света, честные &amp;quot;мягкие&amp;quot; тени от абсолютно всех объектов, сложная система частиц, &amp;quot;киношные&amp;quot; приемы вроде изменения глубины кадра и полностью интерактивное окружение. Практически любой предмет в игре может быть использован или уничтожен. Взрыв гранаты порвет в клочья заросли папоротника, грузовик, врезавшийся на полной скорости в деревянный дом, превратит его в груду досок и пострадает сам. Даже оружие, которое Джек держит в руках, отныне считается настоящим объектом - у него есть вес, а блики на дуле могут заметить противники. Солнце, как и положено, встает на востоке, а садится на западе. Безоблачный штиль сменяется жестокой тропической бурей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым больным местом современных шутеров являются похожие друг на друга персонажи. Программисты CryTek, кажется, решили эту проблему. Игроки часами сидят в генераторах персонажей The Sims 2Краткая информация об игре, EVE OnlineКраткая информация об игре или Star Wars GalaxiesКраткая информация об игре, без устали меняя своим протеже цвет кожи, разрез глаз, форму скул, рост и телосложение. В CrysisКраткая информация об игре этим займется движок - он генерирует лица для &amp;quot;актеров массовки&amp;quot;, используя шейдерные процедуры и заранее подготовленные шаблоны. Неизвестно, создаются ли таким же образом напарники Данна, сопровождающие его в прогулках по опасному острову. ИИ оценивает обстановку, любит работать в команде (особенно северокорейские граждане) и накапливает опыт. Однако за товарищами по команде, какими бы сообразительными они ни были, всё-таки придется смотреть в оба - потеря бойца не повлияет на сюжетную линию, но осложнит дальнейшее прохождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упор на командное взаимодействие сделан и в мультиплеере. Один из режимов - охота на артефакты. Обе стороны проникают в хранилище, расположенное в центре карты, хватают ценное инопланетное барахло и тащат его в лабораторию на родной базе. В награду за усердие воришки получают новые виды оружия, апгрейдов или техники. Правда, не навсегда - если оппоненты выкрадут образец из их цитадели, бонусы так же быстро исчезнут. Не забыты и те, кто предпочитает более традиционные сетевые развлечения - к их услугам классический и командный варианты дефматча. Будем надеяться, на сей раз CryTek сумеет сделать их по-настоящему популярными, ведь продолжительность &amp;quot;сингла&amp;quot; - всего-навсего 10 часов.&lt;br /&gt;Оставляем свои мнения о невышедшей еще игре! Мне лично очень охота в нее сыграть. Жду как и Far Cry2. Боюсь мой комп не такого же мнения! Врядли она ему понравится. Придется знакомить с новой видюхой и процем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:32:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПК или консоли?</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Консольный раздел есть, ПК раздел есть.&lt;br /&gt;Так давайте же решим - за чем игровое будущее. Раньше игры первым делом выходили на ПК, теперь ситуация в корне поменялась, да что там, многие хорошие игры вообще игнорируют ПК, а выходит на него один трэш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдать Правила.В теме не флудить и не материться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с себя: я за ПК, так как обычно все пользуются ПК. Кроме игр можно и работать то, есть ПК более универсален ежели консоли. Ну, поэтому я за ПК.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:30:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Американский журнал Game Informer опубликовал подробный рассказ о ролевом экшене BioShock, который разрабатывается студией Irrational Games - авторами таких культовых игр, как System Shock 2 и Freedom Force. Новый проект, заявленный как духовное продолжение серии System Shock, погрузит нас на дно океана, где находится Rapture - огромный комплекс, построенный в 1946 году советским эмигрантом Эндрю Райаном. Это место задумывалось как идеальная утопия, где лучшие представители человечества - ученые, художники, спортсмены - могли претворять в жизнь свои мечты вместо того, чтобы растрачивать свои таланты на остальных землян. В их мире царил почти что коммунизм, хотя Райан, будучи основателем сообщества, обладал достаточным финансовым преимуществом над остальными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после основания колонии, ее обитатели сделали революционное открытие - им удалось найти редкий вид голожаберного моллюска, который, поглощая органику, выделяет секрет, содержащий универсальные стволовые клетки. Вещество, названное &amp;quot;адам&amp;quot;, обладало невероятными свойствами: оно усиливало физические и мыслительные способности человека, излечивало самые тяжелые недуги. Очень быстро оно стало новой валютой, а прочие потребности отодвинулись на второй план. Тут-то и вышел на сцену молодой оппортунист Фаунтин, которому принадлежали основные запасы &amp;quot;адама&amp;quot;. Между двумя учеными развернулась настоящая генетическая война, жертвами которой стали все обитатели Rapture.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки попадут в Rapture в начале 1960-х, спустя несколько лет после описанных событий. Самолет главного героя терпит крушение в океане. Неподалеку от места падения обломков, над километрами водной глади, возвышается одинокая башня маяка. Добравшись до необычной постройки, летчик обнаруживает батискаф с иссохшимся трупом внутри. Выбросив невезучего пассажира, он садится в аппарат и отправляется вниз, в мир, где архитектура арт деко проигрывает битву тоннам соленой воды. Рай для интеллектуалов превратился в поле битвы за обладание &amp;quot;адамом&amp;quot; между Райаном и Фаунтином, где лучшие умы человечества превратились в монстров. Самосовершенствование ради выживания изуродовало их умы и тела; некоторые боятся своего нового облика и носят маски на лицах. Другие полностью потеряли свою человеческую натуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно обитатели Rapture и являются &amp;quot;звездами&amp;quot; BioShock. Их поведением и поступками управляет сложная система, названная &amp;quot;AI ecology&amp;quot;. Здесь нет триггеров, заставляющих монстров выпрыгивать из шкафа; вселенная игры живет по своим законам, а NPC взаимодействуют друг с другом. Мертвые улицы города патрулируют Агрессоры - солдаты генетической армии Райана, уничтожающие чужаков. Возле трупов крутятся Сборщики - хрупкие подростки 10-12 лет с виду, благодаря которым и существует этот кошмарный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время войны все естественные источники &amp;quot;адама&amp;quot; были уничтожены, однако организмы людей уже не могли существовать без новых порций стволовых клеток. Райан открыл жестокий, но эффективный способ добычи - переработка трупов. С этой целью изменил генную структуру детей колонистов, породив на свет Сборщиков - живые емкости &amp;quot;адама&amp;quot;. Они высасывают соки из павших и перерабатывают их в готовое к употреблению вещество. Их сопровождают Защитники, чья задача - оберегать ходячую валюту от желающих поживиться. Преданные своей цели до гроба, оснащенные толстой броней и самым лучшим оружием, они являются самыми опасными противниками во всем Rapture. Защитники сохраняют подчеркнутый нейтралитет к игроку, но лишь до тех пор, пока он не нападет на Сборщика. Открытая битва будет кровавой и жестокой, но ради тщедушного тельца ребенка-мутанта, полного чудо-жидкости, можно рискнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но лучше взять противника хитростью, благо, в BioShock есть немало вариантов для тех, кто не рвется в бой с пушками наголо, а предпочитает влиять на окружающий его мир. С помощью &amp;quot;адама&amp;quot; игрок получает плазмиды - основу для генетических усовершенствований, борьба за них и сгубила жителей Rapture. Некоторые из них повышают характеристики персонажа, но большинство дают уникальные способности, действие которых прямо влияет на геймплей. Скажем, Gatherer Cry заставляет окружающих думать, будто вы - безвредный Сборщик. Если рядом окажется один из Защитников, то он будет оберегать вас как зеницу ока. Другой вариант - умение Agressor Irritant, вынуждающее Агрессора напасть на первое попавшееся под руку существо. Убив Сборщика, монстр угодит под раздачу разъяренного Защитника; в это время хитрый игрок, пользуясь неразберихой, выкачает &amp;quot;адам&amp;quot; из трупа и даст стрекача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древо умений делится на несколько основных ветвей, позволяя совершенствовать те способности, которые лучше всего подходят к выбранному вами стилю игры. Поклонники стрельбы научатся модифицировать оружие и даже сумеют наделить его зачатками разума (!). Снаряд, выпущенный из &amp;quot;смышленной&amp;quot; ракетницы, самостоятельно отыщет цель по тепловому следу. Mind Pull - классический телекинез, позволяющий манипулировать сотнями объектов, разбросанных по руинам некогда великого города (среди них, кстати, встречается такая экзотика, как водка &amp;quot;Чечня&amp;quot;). Brilliant Inventor - ключ к средству для создания новых &amp;quot;стволов&amp;quot; и полезных предметов. Не забыты и те, кто в System Shock 2 предпочитал всем прочим талантам взлом электроники - развивая инженерную ветвь, они научатся обманывать камеры слежения и сторожевых роботов. Так, чтобы избавиться от особо назойливого агрессора, можно &amp;quot;повесить&amp;quot; на него Security Beacon; система безопасности Rapture воспримет его за чужака и отправит к &amp;quot;нарушителю&amp;quot; расстрельный отряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом разработчики не намерены ограничивать нас в выборе пути. Одноразовые станции апгрейда, установленные по всему Rapture, позволяют не просто улучшить существующие параметры, но при желании вообще переделать персонажа &amp;quot;с нуля&amp;quot;. Никто не помешает вам отказаться от телепатии и превратиться в продвинутого инженера с зачатками стрелка. Цель дизайнеров BioShock - создать максимально открытую игру, для которой не было бы смысла писать руководство по прохождению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы не отпугнуть &amp;quot;казуальных&amp;quot; игроков (а таковых много - проект одновременно разрабатывается для РС и Xbox 360), Irrational Games намерена реализовать гибкую систему обучения, не менее оригинальную, чем всё остальное. &amp;quot;Знаете, что я ненавижу? - говорит глава студии Кен Левайн. - Вы запускаете игру, и первое, что вы слышите: «Значит так, боец! Сейчас мы научим тебя ходить!&amp;quot;. Вы в ответ думаете: «Да пошел ты на ****, мужик, я умею ходить!» Мы с самого начала предполагаем, что игрок достаточно компетентен, но внимательно наблюдаем за ним. Когда он не справляется, мы помогаем. Ну а тем, кто совсем ничего не умеет... «Значит так, боец!»&amp;quot; Предположим, игрок высаживает в агрессоров бронебойные патроны вместо пуль со смещенным центром тяжести. В этом случае BioShock предложит ему краткий курс о различных видах боеприпасов. Если же он не делает ошибок, то, возможно, вообще не заметит присутствия системы контекстной помощи. Впрочем, граждане, полностью уверенные в своих силах, смогут отключить интерактивный &amp;quot;туториал&amp;quot; в меню настройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Философия открытого геймплея распространяется и на подачу сюжета. Irrational полностью отказалась от скриптовых роликов и заставок; всё действие, от начала до конца, мы видим глазами протагониста. История взлета и падения Rapture раскроется перед нами в виде писем, досье и других документов, разбросанным по уголкам мертвого города, - подход, хорошо знакомый поклонникам серии System Shock. Некоторые из этих посланий содержат важную информацию, так что граждане, не желающие складывать буквы в слова, могут оказаться в затруднительном положении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BioShock - не только умная, но и красивая игра. За депрессивные интерьеры подводного города отвечает улучшенный движок SWAT 4/Tribes: Vengeance, выросший на базе Unreal Engine 2.x. Художники Irrational Games уделяют особое внимание стилистике антуражей - от монументальной утопической архитектуры до рекламных плакатов, выдержанных в духе 1950-х годов. Для создания эффектов, связанных с водой - фонтаны, всплески, брызги - студия и вовсе наняла отдельного человека. Судя по первым скриншотам, качество картинки вполне соответствует тому, что можно ожидать от проекта, чей выход запланирован на следующий год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У владельцев РС есть лишь один серьезный повод для печали: Irrational Games и ее свежеиспеченая хозяйка (она же - издатель игры) Take-Two Interactive планируют выпустить версию для Xbox 360 в первую очередь. На &amp;quot;персоналках&amp;quot; BioShock появится чуть позже. Насколько большим окажется разрыв между релизами, пока неизвестно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:26:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гугл, Яндекс или Рамблер?</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТЕМА ЗАКРЫТА.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Переделай тему под опрос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 15:24:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40.000 Dawn of War</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: Warhammer 40.000 Dawn of War&lt;br /&gt;Год выхода: 2004&lt;br /&gt;Раздел: Игры — RTS / Стратегии Реального Времени&lt;br /&gt;Студия: Relic entertainment&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;* Windows 98/2000/XP&lt;br /&gt;* Pentium III /AMD Athlon XP 1.4 Ггц&lt;br /&gt;* 256 Мбайт ОЗУ&lt;br /&gt;* Direct X 9.0b&lt;br /&gt;* Видеокарта 32 Мбайт, совместимая с Direct X 9.0b&lt;br /&gt;* CD-ROM 4–х&lt;br /&gt;* 2 Гбайт свободного места на жестком диске&lt;br /&gt;* DirectX 9.0b совместимая 16 битная звуковая карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Десять тысяч лет прошло с того дня, когда Золотой Век человеческой цивилизации прекратил свое существование под ботинком космического пехотинца. С того дня, когда началась великая межпланетная война - война жестокая и беспощадная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет зарево кровавых битв освещает далекие галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет холодные звезды равнодушно наблюдают за тем, к чему приводит жажда власти. Огромный срок для любого живого существа и лишь миг для Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, кажется, близится развязка страшного противостояния. Только кто будет победителем? У каждой стороны конфликта на этот счет есть свое особое мнение…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тему помог оформить Frontiersman&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:23:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 4</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action/Adventure&lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет&lt;br /&gt;Разработчик: Rockstar North&lt;br /&gt;Издатель: Rockstar Games&lt;br /&gt;Дата релиза: лето 2008&lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwrockstargames.com/IV/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы, переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое же неприятное в случае с GTA 4 заключается в том, что игра пока запланирована только для Xbox 360 и PS3 (релиз 16 октября 2007). PC-версия наверняка будет, но позже – так что не теряем надежны и ждем новых приключений.&lt;br /&gt;Тему помог оформить tsgg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейлер GTA IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь отписываемся по сабжу. от себя - потрясен и жутко доволен. мотивирует на покупку PS3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:21:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R.</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;F.E.A.R. – начало – середина 2005 года.&lt;br /&gt;F.E.A.R. заставляет игрока почувствовать себя самой настоящей звездой крупнобюджетного sci-fi боевика - каждый кадр хочется остановить, распечатать и немедленно положить под стекло. Сюжет крутится вокруг некое го аэрокосмического строения, которое было захвачено неизвестными. Посланная туда группа после потери радиосвязи была, в буквальном смысле слова, разорвана на куски - остались убедительные записи с камер слежения. Нас, в качестве руководителя нового отряда, снаряжают в злосчастный комплекс, чтобы навести наконец порядок.&lt;br /&gt;F.E.A.R. - это роскошный, пижонский экшен, помноженный на потрясающую графику. Здесь же - заигрывания с киберпанком, нанотехнологиями и... рукопашные драки! Помимо шотганов, гранат, автоматов и прочих орудий смертоубийства, не стоит забывать про ваши собственные руки и ноги. Да-да - поздоровайтесь с рукопашным боем в экшене от первого лица! Враги (разумеется, при непосредственной поддержке со стороны старика Ньютона) разлетаются в разные стороны, с хрустом впечатываются в стены и колонны, заваливают&lt;br /&gt;столы, бьют головами окна и так далее. Отдельной поэмы заслуживают местные гранаты. Обычно всевозможные взрывчатки и &amp;quot;лимонки&amp;quot; присутствуют в шутерах &amp;quot;для галочки&amp;quot;, но только не в случае с F.E.A.R. Когда на наших удивленных глазах произошел первый взрыв, захотелось встать и зааплодировать. Представьте себе – граната взрывается, вместе со вспышкой из эпицентра вырывается пламя, и в этот же самый момент вы видите взрывную волну, которая буквально сносит стоящие рядом предметы интерьера и успевает задеть объекты, находящиеся неподалеку, - разлетаются стекла, падают картины и так далее... натуральная феерия! &lt;br /&gt;Игра пока далека от завершения – сюжет представляет собой лишь невнятные наброски, движок не знаком с таким понятием, как &amp;quot;оптимизация&amp;quot;, а релиз запланирован на сле- &lt;br /&gt;дующий год. Тем не менее потенциал F.E.A.R. виден невооруженным взглядом - он заключается в исключительной кинематографичности действа. Красивый крепкий экшен,&lt;br /&gt;приправленный некоторыми оригинальными находками, - разве не этого нам всем отчаянно не хватает? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О игре:&lt;br /&gt;Главный герой - настоящий рубака, способный максимально эффективно обращаться с любым видом оружия (в демо-версии были дробовик и автомат, в будущем обещается еще куча стволов, один из которых будет в прямом смысле испепелять врагов), сражаться в ближнем бою и использовать нечеловечески е способности. Касательно ближнего боя: оказавшись рядом с противником, мы&lt;br /&gt;можем набить ему морду ногами, руками и всяческими комбинациями ударов. Это, конечно, неплохо, но кому надо, рискуя полосками брони и здоровья, подбираться к врагу вплотную, если можно просто запустить в него ракетой? Посмотрим, как ответят на этот вопрос разработчики. А теперь о нечеловеческих способностях. Во-первых, это стандартное замедление времени, типа bullet-time из Мах Раупе. Пока что неизвестно, будут ли какие-нибудь ограничения на его использование и насколько это замедление будет отличаться от подобного в том же Paiпkiller или Bloodrayпe. А вот вторая способность гораздо вкуснее, хотя непосредственно на игровой процесс она особо не влияет (по крайней мере, судя по тому, что нам показали на ЕЗ). Наш супер-главный герой может узнавать историю отдельных&lt;br /&gt;предметов и даже целых помещений буквально на ощупь. Объясняю на при мере. Заходя в очередную комнату, наш протеже удивленно присвистывает вместе с нами - все стены, потолок и пол забрызганы кровью и завалены оторванными конечностями. Желая узнать, кто это разлил столько кетчупа и разбросал кусочки манекенов, мы опрометчиво дотрагиваемся до стены и...&lt;br /&gt;...И нам во всех деталях показывают, каким образом погиб владелец той или иной конечности. ВПЕЧАТЛЯЕТ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще одна новость - компания отказалась от использования движка Lithtech, на различных модификациях которого были созданы все ее предыдущие проекты. На этот раз в качестве основы будет использоваться супер – современный монстр, поддерживающий все наиболее крутые спецэффекты и выдающий не слабое количество полигонов в кадре. Добавим сюда качественную физику то Havok вместе с грамотной работой художников – и получаем потрясающее качество картинки. &lt;br /&gt;Так что я думаю что мы получили проект ради которого стоит дожить до 2005 года. У этого проекта есть всё: звёздная команда разработчиков, великолепная графика и заманчивая концепция. И к тому же учитывая сколько времени осталось в запасе у Monolith, можно быть уверенным – это будет ХИТ!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример темы</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Создавая тему об игре, сделайте свой первый пост информативным, чтобы привлечь пользователей к обсуждению данной темы:&lt;br /&gt;указывайте жанр, разработчика, издателя, похожие игры и дату выхода (если известно).&lt;br /&gt;*а не писать первый пост темы: &amp;quot;Рульная игра! Гы-гы. Обсудим&amp;quot;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всё должно выглядить примерно вот так:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: ТаймШифт / TimeShift&lt;br /&gt;Год выхода: 2007&lt;br /&gt;Жанр: Action/FPS&lt;br /&gt;Студия: Saber Interactive&lt;br /&gt;Требования:&lt;br /&gt;МИНИМАЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;* Операционная система Windows(R) XP с последним пакетом обновлений или Windows Vista™&lt;br /&gt;* Процессор Intel(R) Pentium(R) 4 2,0 ГГц или аналогичный процессор AMD(R) &lt;br /&gt;* 1 Гб оперативной памяти&lt;br /&gt;* 128 Мб видеокарта NVIDIA(R) серии GeForce(R) 6600, совместимая с DirectX(R) 9.0c с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0b, либо аналогичная видеокарта ATI(R) (Radeon(R) x700) с последними версиями драйверов DirectX(R)&lt;br /&gt;* DirectX(R) 9.0c&lt;br /&gt;* 8-скоростной или более быстрый DVD-ROM дисковод&lt;br /&gt;* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c&lt;br /&gt;* 8 Гб свободного пространства на жестком диске&lt;br /&gt;* Широкополосное соединение с Интернетом для коллективной игры (модем не поддерживается)&lt;br /&gt;* Клавиатура, мышь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕКОМЕНДУЕМЫЕ&lt;br /&gt;* Процессор Intel(R) Core™2 Duo E6400 или AMD Athlon™ 64 X2 4200+ &lt;br /&gt;* 2 Гб оперативной памяти&lt;br /&gt;* 256 Мб видеокарта NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS или аналогичная ей&lt;br /&gt;* Звуковая карта серии Sound Blaster® X-Fi™&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Время - твое абсолютное оружие!&lt;br /&gt;Отважным героям не раз приходилось спасать Землю от инопланетных захватчиков, бороться с восставшими мертвецами и даже спускаться в ад, чтобы бросить вызов легионам Тьмы. Однако на этот раз все по-другому. Вам предстоит сражаться за реальность, которой никогда не существовало! Представьте себе, что мир, каким вы его знаете — это всего лишь отражение действительности. На самом деле ни его, ни вас, ни всех, кто находится вокруг, нет и никогда не было. Другая реальность поражает циничностью и жестокостью, а люди, живущие в ней, даже не подозревают, что бывает иначе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом тема по новой игре должна содержать (обязательное выделено красным):&lt;br /&gt;1. Обложка диска&lt;br /&gt;2. Краткая информация&lt;br /&gt;3. Описание&lt;br /&gt;4. Скриншоты и другой медиаконтент ( Необязательно )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темы, созданые не по шаблону будут удаляться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:13:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытый форум разработчиков</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда именно? О_о?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WebKiller)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 13:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Социальная сеть ВКонтакте.ру ( Обсуждение и показ своих страничек )</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем одну из самых популярных соц. сетей В Контакте.ру!!!!&lt;br /&gt;Я страницу ещё не создал, но хочу! Мне друг показал, и мне понравилось, друзей мона найти! :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 08:45:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Машина.</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть машина? О_о?&lt;br /&gt;А хотелось бы? О_о?&lt;br /&gt; У моего папы есть старенький Жигуль ( Батя уже на другой ездит ), вот это зверь! :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 08:39:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права.</title>
			<link>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть права на вождение? О_о?&lt;br /&gt;У меня нету, мне 15 лет. )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BulForD)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 08:32:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://zonariska.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
